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《博德之门3总监:最终幻想应回归回合制》 博德之门3吧

作者:admin 更新时间:2025-07-20
摘要:7月16日消息,拉瑞安工作室博德之门3游戏总监MichaelDouse于7月10日在社交平台发表言论,分享了他对最终幻想系列的一些见解。他提到自己曾玩过许多早期的最终幻想作品,并认为玩家对传统的最终幻想体验仍有强烈兴趣。。" />

7 月 16 日消息,拉瑞安 职业室博德之门 3游戏总监 Michael Douse 于 7 月 10 日在社交平台发表言论,分享了他对最终幻想系列的一些见解。

他提到自己曾玩过许多早期的最终幻想作品,并认为玩家对传统的最终幻想体验仍有强烈兴趣。如果该系列能够回归回合制战斗模式,并结合原创的剧情与角色设计,预计将可实现 900 万至 1500 万份的销量,同时在 Metacritic 上获得超过 90 分的评价。

Douse 表示,采用回合制不仅有助于降低开发成本,还能带来更大的潜力。他指出,这种机制能够让战斗 体系更具动态性,就像该系列过往所呈现的那样。他 最后强调, 怎样创作终究取决于开发团队自身的选择。

最终幻想系列自 1987 年推出首作以来,一直由 Square Enix 开发。该系列多数作品拥有各自独立的剧情设定和 全球观,但其中仍包含一些共同的元素。游戏通常围绕成长中的英雄与强大邪恶势力之间的对抗展开,同时关注角色内心的冲突与人际互动。角色命名常常借鉴全球历史与神话中的名称。

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