《鬼武者系列沉寂二十年终迎重启》 鬼武者1ns
摘要:在2001年至2006年的五年间,鬼武者系列陆续推出了四款正统续作,同时还包括一款格斗游戏和一款策略类角色扮演游戏,然而自那之后,这一系列几乎完全淡出了玩家视野。与同期其他持续推出新作的知名系列不同,鬼武者在。" />

在2001年至2006年的五年间,鬼武者系列陆续推出了四款正统续作,同时还包括一款格斗游戏和一款策略类 游戏, 然而自那之后,这一系列几乎完全淡出了玩家视野。
与同期其他持续推出新作的知名系列不同,鬼武者在沉寂近二十年后才重新回到大众视线之中。Capcom制作人門脇章人在一次访谈中解释了其中的 缘故。
他表示,实际上公司内部一直有人希望重启鬼武者项目,但 由于Capcom每年要同时推进多个开发 规划,所需的人力资源往往难以调配。开发团队始终未能在合适的 时刻点集结足够的力量来启动这个项目,而当时还有许多优先级更高的任务,使得鬼武者的开发一再被搁置。
转折点出现在 2024年初,此时Capcom终于组建了一支适合该项目的团队,并正式启动了鬼武者:剑之道的开发 职业。与此同时,Capcom自主研发的RE引擎也已 进步成熟,能够很好地支持这款作品的制作。
他补充道:“到了 2024年初,各项条件终于齐备。我们不仅拥有了合适的团队,RE引擎的核心部分也已完成,这让新鬼武者项目的推进变得更加高效。”
鬼武者:剑之道Onimusha: Way of the Sword 2026-01-01发行 动作游戏/恐怖/动作/3D/单人/动作角色扮演/动作冒险/拟真/生存恐怖/黑暗奇幻/华丽格斗/悬疑/剑术 PC/XSX/PS5 支持官方中文 查看详情这篇文章小编将属于原创文章,如若转载,请注明来源:《鬼武者系列沉寂二十年终迎重启》https://game.zol.com.cn/995/9959944.html