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PlayStation 规划每年至少推出一款大型单人游戏 playstation player celebration

作者:admin 更新时间:2025-06-17
摘要:索尼互动娱乐联合首席官、PlayStationStudios负责人HermenHulst近日在接受采访时表示,未来工作室计划每年至少推出一款大型单人游戏,这一策略旨在持续为玩家提供高质量的独占作品。近年来,尽管PlayStation在主机更。" />

索尼互动娱乐联合首席官、PlayStation Studios负责人Hermen Hulst近日在接受采访时表示,未来 职业室 规划每年至少推出一款大型单人游戏,这一策略旨在持续为玩家提供高质量的独占作品。

近年来, 虽然PlayStation在主机更新方面取得了显著成果,其整体表现也优于PS3早期阶段,但部分玩家对其新作发布的频率和节奏表达了不满。虽然PlayStation以其强大的第一方游戏阵容著称,但在PS5发布后的几年里,尚未能充分展现出这一代主机的全部潜力。

虽然去年推出了备受好评的宇宙机器人,这款作品却被许多玩家视为更适合主机初期阶段的作品,而非平台 进步至第四年的应有表现。 虽然如此,PlayStation依旧推出了诸如蜘蛛侠2和战神:诸神黄昏等广受赞誉的重磅游戏,但关于其能否维持高水准创作的讨论仍在继续。

据一位推主Genki_JPN透露,Hermen Hulst在采访中谈及了PlayStation未来几年的 进步 路线,其 别提到了对单人游戏的重视。他表示,PlayStation Studios将持续每年至少推出一款重量级单人游戏,并确保这些作品能够在合适的时机面世,同时保持一贯的高 质量水准。

除了这些之后,Hulst使用了“至少”一词,意味着未来可能不止一年推出一款此类作品。仅以2025年为例,就有死亡搁浅2和羊蹄山之魂两款重磅单人游戏即将登场。这暗示着PlayStation在未来或将 进步大型独占作品的发布频率,进一步 丰盛玩家的选择。

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