《星空扩展争议:程序化生成的利与弊》 星空starfiled

星空的扩展内容近期引发了广泛讨论,焦点集中在其不尽如人意的质量和体验上。自游戏发售以来,不少玩家和评论者表达了对游戏设计的不满,包括漫长的步行探索、单调的敌人设定以及主线剧情的薄弱。 然而,这些 难题背后更深层的症结在于游戏过度依赖程序化生成技术。
在星空的 全球中,B社并未为每个星球精心设计 特殊的地貌与任务,而是采用了算法来自动生成环境。这种 行为虽然让游戏中拥有了数千颗可探索的星球,但带来的却是大量重复的场景和任务结构。从医疗站到洞穴,再到各种实验室,这些地点在不同星球上反复出现,缺乏新鲜感和变化,使玩家很容易产生审美疲劳。只有像新亚特兰蒂斯这样的少数手工打造区域,才让人感受到一些设计上的用心。
面对外界批评,B社曾解释称,程序化生成是出于营造宇宙荒凉感的考虑,并类比阿波罗登月时的孤独体验。 然而,在后续推出的DLC“破碎空间”中,开发组尝试放弃程序化生成,转而采用手工制作的方式,却反而陷入了另一种困境。这个售价30美元的扩展内容,仅提供了大约8小时的游戏 时刻,且内容重复度高、缺乏新意。
如今,B社正处于一个重要的抉择点。如果继续追求广袤的开放 全球,可能会再次陷入内容空洞的窠臼;但如果专注于手工打造内容,则又容易因体量不足而难以满足玩家期待。即便未来仍选择使用程序化生成技术,也并非没有改进空间。例如可以借鉴某些经典游戏的设计思路,通过NPC之间的对话、随机遭遇的事件,以及隐藏的剧情线索,逐步构建一个有机统一的 全球观,让每个星球之间产生联系,而非孤立存在。
总而言之,星空的扩展之路充满挑战, 怎样平衡规模与质量,将成为决定其成败的关键。
星空Starfield 2024-09-06发行 角色扮演/科幻/角色扮演/动作/动作角色扮演/太空/动作冒险/探索 PC/XSX 支持官方中文 查看详情这篇文章小编将属于原创文章,如若转载,请注明来源:《星空扩展争议:程序化生成的利与弊》https://game.zol.com.cn/1009/10093681.html